一个小游戏:Vengeance(外一则)

Game Off 2017 上的一个游戏。


Vengeance 这个游戏规则很简单,移动,射击,每次“杀死”所有敌人后立场(field,双关ww)会翻转,场上多一个人,而且其他人都会学习你用过的策略。接着就是继续移动和射击。

每次换立场时音乐都会加速(有上限)。每次杀死所有敌人后,都会出现一个“VENGEANCE”提示。每次被击杀,都会有一个煽动性的提示:“Never stop!”、“Kill them all!”、“Make them pay!”,然后游戏重新从1对1开始。

这个游戏吸引我的地方是它的“结局”。你可能要问,这样的游戏不就是挑战技术吗?其实要是想玩突突突也是可以的,只要技术过关(加上“龟缩”策略),刷上十几次完全没问题。

但是想过没有,什么时候是个头呢?直到想明白了这个问题,才理解它的名字“复仇”是个什么意思。

只要当你被击败之后,不再受到煽动,你就会看到——

I’m so sorry.

I’m so very, very sorry.

紧接着就是对面朝着分界线的移动。而且此时是初始阶段,对面是不会射击的。在这个游戏中,这个动作就相当于将你手中的枪抵在对面的胸口上。

按下扳机吗?还是张开双臂去拥抱呢?做出选择你就能看到答案。

所以这个游戏操作不复杂,规则不复杂,场景只有一个,讲述了完整的故事。相当不错。

最后一件事。还有没有想过为什么你会将游戏里的三角形看作是有生命的,从而赋予“复仇”和“饶恕”的意义?见 An experimental study of apparent behavior,或者看一下其中的实验


23日的时候通话。

我妈说:“你直到初中还相信有圣诞老人呢……而且还认为24日、25日两天晚上都会出现……”

大概可以作为黑历史了。不过我那时候在想什么呢?

有很大概率是不存在的。但是这些玩意儿是哪儿来的?如果不存在,那就是某个地方买来的。问题是根据物品的种类,不是我所知道的地方能买到的东西;而且假如是针对我的话,却跟我的兴趣差距甚远,所以可能是随机的。这个结果无法解释,姑且假设是掉落的吧。后来突然有一年再也没有了,两天都没有。不过我其实也没期望这个,于是后来也再也不去收了。

我妈说:“哎想当时我和你爸都想不出给你买什么呢!”

我:???

等会儿,隔了十年才说出来?而且等会儿,不是超自然的东西,而真是买的?那为什么是一些我不知怎么吐槽才好的玩意儿?为什么不直接取消,因为没人有这个需求,还让我更疑惑了?为什么不直接告诉我呢,我本来就没有相信啊?

所以老爸老妈那个时候希望我能开心,这个我理解;但是其余的,比如选择那些玩意儿的原因,理解不能;具体是怎么买的我也没问,就让它随着历史去吧。

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