MLTD 用了新的加密

应该是好几个月之前了,MLTD 用了新的加密额外的混淆和保护(AppGuard;不过仍然被大佬脱壳了),这次会检测程序完整性。因此之前取密钥的方式(中间人)就不能用了。可能以后真得要去hook系统 API,dlopen 什么的,或者自建沙箱。

关于它的网络部分,我已经没精力去做了。对我来说,双线作战,还要还原 D2D1,还有 Vanishing,工作量已经不小。还有一些内部因素。应该不会像以前那样能用整个晚上来跟踪和分析 ARM 汇编了。仔细想想开的项目全是个人项目,而且有些相当硬核,开得越多战线越长,渐渐就被拖垮了。啊好像草菇的网络也好久没去维护了。总之已经退出了第一线数月。

然而我的兴趣不是在查询和计分上。我又不打分,别人打不打我无所谓。而且就为了在游戏中打出高分的假需求,集成现有的 API,这种活儿太无聊了。一般用户希望拿到的是一个好用的工具,比如app,这对于他们来说是最容易理解和使用的。不过我是想去开辟可能性的,开发用户应用的就踩着我的肩膀前进吧。哦对还有,我大概是老古董了,对智能手机有着本能的抗拒。

MilliSim 其实也逐渐成在往通用引擎上走,就跟 osu Framework 那样。但是我在尽量解耦,也一直在想 MilliSim 的意义是什么。从一开始对谱面的系统感兴趣,做来做去发现也就是那么一回事;现在逐渐又想看小姐姐跳舞了,而且就算是音游也会有相应的 BGA;于是又在想我为什么想看小姐姐跳舞,音游这个载体(是音游,自然前景要有谱面,和背景是什么关系呢)对我来说是不是过时了。这样下去会成艺术指导吗?变来变去什么时候是个头呢?

可笑,虽然能把计算机系统看得很清楚,但是对未来和目标(假如是唯一的话)却根本看不见。

分享到 评论