微信的两个反人类操作设计

为什么六月下旬到七月这段时间基本上没文章呢?因为储备不够啦!没有做出值得写的东西啦!六月毕业后游戏颓废了半个月,回家后也不知怎的效率低了许多,多个方面碰壁。

两个月前写的,吐槽一下微信的两个毛病。

2017-02: 好多积压的文章……


在手机版微信上,左手(我用手机一般是左手拿着,左手操作)拿手机下滑信息的时候,由于手指运动范围的缘故,下滑曲线很容易成为左上到右下的弧线。微信经常把这个弧线解读为向右滑动(“返回”操作),导致我在翻信息的时候总是翻一半就会被退到上一级,再回来的时候又到了最新接收的信息。当在几百条信息中查找时,这个bug非常令人恼火。想一下,翻了几百条,就因为一个恶心的产品缺陷,导致你不得不再花半分钟,加上等待分页信息的加载的分割感,来找到历史中的一条信息。难道把阈值调高一点就这么难吗?而且看看同门的手机QQ,它从来就没出过这个毛病。

在PC版微信下,窗口边框是有2像素圆角的。窗口在正常状态时看上去还可以,但是到了最大化的时候,就变成了圆角矩形内接于矩形,四个角上是没有点击响应的。我关闭最大化窗口的时候,不会去看关闭按钮在哪里,而是直接将鼠标大幅度移动到右上角(确保指针刚好在右上角角点的位置),按下鼠标。一般窗口是带有边框的,最大化时三边边框位于工作区域外,内容、标题栏和控制区位于工作区域内——相信做过 Windows GUI 的同学都不陌生。而PC微信,只有窗口内容,而这个内容还没占满工作区域。什么效果呢?当我按照习惯的关闭方法关闭微信的时候,关闭的永远是处于微信后面的(Z顺序在其之后一个的)无辜窗口。如果不是因为大多数软件有关闭确认,浏览器有历史记录,我早就不知道咒了PC微信多少次了。

除了收听班级事项之外,微信对我就没其他价值。这两个触发频率如此高的设计缺陷,还在一次次冲击我的耐心。

分享到 评论