降世神通:科拉传奇 游戏简单记录

这一周趁着 Steam 特卖,入手了 The Legend of Korra,一个晚上的时间就通关了。

本文是其的简单记录,有轻微剧透。

游戏和剧集的故事基本上是独立的,看时间是发生在 Season 2 之后不久。(废话,看游戏的推出时间和剧集的播出时间。)

一开始我是很不熟悉的,Chapter 3 打第一个大萝卜头和之后广场对战三基佬,都用了我接近40分钟。大萝卜头最终还是靠慢慢闪避+耗解决的,三基佬在轻松用反击解决 firebender 后熬 waterbender 却经常被 earthbender 单虐。到了 Chapter 5 结束开了 airbending 之后,就能试验四种能力的特性了。

我摸索出的特征是:waterbending 适合于远程,而且空中打击可以躲避大部分伤害,但是重击只能对于前方一定距离处到一定距离处的敌人(不是贴身);earthbending 威力大,但是出招慢,而且在空中或者太小的地面上就无法出招(被狠揍);firebending 在连续普通攻击时有自动跟踪效果(人会自动“瞬移”到下一个目标处),速度奇快,而且对萝卜头的出招是在空中的(几乎可以避开萝卜头的所有物理攻击),缺点是只能近身攻击;airbending 适合于清扫身边大范围的敌人,而且起跳后可以在空中维持一个旋风进行隔空移动(越过深沟时很好用),但威力较弱。综合使用四种方式的优势,可以应对不同的环境。

游戏内商店的东西不多,而且物品描述是一直显示出来的,所以我仔细读了一下所有的。然后我发现了三个神器,推多了几次,买了下来,之后各种数据就开始轻松刷了。

首先入手的是自动恢复生命值的东西,接下来入手HP上限减半换永远满气的东西(这个很贵,多刷一些经验),最后是一个加速的东西(能一定程度提高评分以换取更高经验)。有一个HP上限减半换经验加倍的东西,在我的方案中是不需要的,而且一旦装上反而是很危险的。多刷经验,买各种招式,大概三四十次就能将所有的御术升到满级10级,这样HP上限也会升到最大值(弥补减半带来的不足),对付各种敌人简直是不能再轻松了。其他的物品就慢慢刷,反正是没有多大必要的。反正我们技术是够,HP条基本上是不会掉光的,更何况还有一个回血的装备在呢。

一些小技巧:

  • 锁定目标后可以不用 waterbending 的远程而直接用 firebending 快速普通攻击,就不用费力地将敌人打下高台后再跳上去了。这个技巧适用于 Chapter 3。
  • 所有的单一招式中,属 earthbending 的重击最强力,适合开各种箱子和大件物品(如车、石墙什么的),不过用它打人很容易挨揍,因为准备时间很长。
  • 刷经验最好的章节是 Chapter 6,地形开阔,有三个送经验的大怪,没有阶段(stage,例如 Chapter 5 中被三个萝卜头在飞驰中堵截)的干扰。
  • 气宗的“御风而行”是一个很好用的技能,特别是到了 Chapter 6 遇到毒池的时候往风球上一坐直接就无视了。
  • 路边瓶瓶罐罐装着的那些气(经验)比给敌人造成连击伤害得到的要少很多,不过推荐去打一打,因为可能会触发战斗,又是送经验的。

通关之后觉得,这游戏和 The Matrix: Path of Neo 相似性极高。

  • 二者都是以武术为主的题材。(TMPoN 有枪械,不过我是武术流,不必须用的时候就不用。)
  • TMPoN 对 Neo vs. Agent Smith 群一战的还原,和 TLoK 中 Korra 在 Avatar 状态下将满地的敌人全面压制的关卡内容接近。
  • TMPoN 中有一关 The Witch,boss的攻击方式是瞬移+念力投掷(柱子、钢琴etc),反击方式是 Neo 用念力在物体飞来时夺取控制权并扔回去;TLoK 的最终boss的其中一个阶段也是如此,扔的都是大石块。
  • TMPoN 的最后一关第一阶段 Neo 和 Agent Smith 的空中决战,在这个阶段结束之后某一方会将另一方压在身下撞到地面上(谁压谁依动画前最后一击的结果而定);TLoK 的boss被终结方式就是被 Korra 用念力将一个飞起来的大石头压在其身上撞击。
  • TMPoN 的最后一关第三阶段是 Neo 对巨大化的 Agent Smith,TLoK 则是 Korra 对巨大化的老头。

科拉传奇中还有一个有意思的模式,Pro Bending,这是对动画中出现的御术竞技的还原。这个技巧就请各位好好领会吧,很简单的。记住要多支援 NPC 队友,因为他们不会根据形势选择正确的目标。

那个收集10个白菜的成就简直是制作方的恶意……

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