我最近在写关于 GRIS 的文章。由于种种原因,现在进度只有大约三分之一,所以更新要等到之后了。不过我尽量赶在时间节点之前写完。为什么要写,简单说来,就是冲击太大了,“余音绕梁,三日不绝”。回头再看一些我所知道的玩意儿,瞬间就觉得索然无味。
如果有人关注我最近的活动的话或许会注意到,这半年来我推代码的频次相较以往同期要少。嗯,首先是 CS 确实很有意思,而且以我的基础可以看得比较全面(能自然地看见“点”之间的“线”),这样要深挖的就多多了。HTI……我的思维运转方式不是那样的,所以除了课上讲的冰山一角,基本都看不清,所以业余时间都投入到代码上了。
还有一个原因是我希望做一个更有趣的人。除了抽象的代码,我也乐于欣赏艺术创作。欣赏久了,自然就产生了投身于创作的想法。就像笼中之鸟羡慕飞翔的鸟儿一样。以我的性格,要是只能代码一条路走到黑我肯定要抹脖子了。临渊羡鱼,不如退而结网。
在B站上我之前一般是做烧笋的创作谱面;去年因为造一些轮子所以发了一些成果视频。这是我放松的一个选择。但是这毕竟形式非常单一而且(我认为)总是摆脱不了无生命感。——写谱面,在许许多多的规则之下,发挥的余地其实比较少(我不是硬核玩家),而且普遍关注的是技术难度,缺少要表达的主题。每一种艺术都不过是表达的方式,私以为代码也是这么一种手段;有的人擅长这种,有的人擅长那种,仅此而已。当然观众也得有相应的鉴赏能力。
所以我就想了,要是投入等量的时间,能让一种技能从70上升到75,或者让另一种从0上升到15,该如何选择呢?事实上这和 RPG 游戏加点一样是个一直困扰着我的难题。我选择在艺术上从0加到15,很清楚这并不会带来“一技傍身”的优势,而是希望借由将自身化为艺术创作者,去理解他们的视角和思维,会遇到什么问题,我的方案比别人差在哪里或者好在哪里。
继最开始的简单剪辑(1、2)之后,我开始尝试其他的形式:混搭(1、2)、手书(1、2)、MAD 和改谱(远算不上编曲)。每个作品的个中滋味恐怕都不是一两段话能说完的,也并不只是视频简介里的那些。当然,创作水平肯定是无法一蹴而就的。所以除了我自己的练习和体悟之外,我希望寻找更新的想法,希望它们也确实地传达给观众了。反正又不图名又不图利,若是能被欣赏,或进一步地,在此基础上衍生创作,丰富大环境,那就是更好的了。
那么近况如何呢?我确实在大脑没退化的前提下比之前更快乐了。比之前整天在代码上挖掘,望天叹气要好多了。我觉得这偶尔的音乐、绘画和视频创作是有一份功劳的。自己有趣不有趣……还不知道。至于产出的效益,那要等时间来回答。
胡乱说了一些话,权当跨(农历)年的一篇吧。