在B站看到了一个乐正绫发声的《Cras numquam scire》,不管是拉丁语部分还是日语部分都调教得很棒。
于是回到云音乐去找完整版(之前在工作用歌单里放的是 TV size),找到了:http://music.163.com/#/m/song?id=26083399。一看,歌词和翻译提供是木耳也要听歌,就是几个月前漫版群里提到的做了按会社分类的歌单的那位,对 ACG 颇有研究。
想想现在在云音乐上提供的歌词8份,翻译9份(分别还有4/3份现在还在审核中,还有一些待上传。范围……gal 和看过的一些冷番,碰巧听到旋律还行而没有歌词、翻译的就顺手做一份,这样随性的。和那位比高下立判。又是巨大的挫折感,恐怕我永远无法追及……
继前几次的 WebGL 实验,大前天开始整合进来,昨天下午终于能勉强显示一个线框球(示例1)了。但是多个 buffer 还是失败。18日22点成功,发现这次也是漏了投影矩阵,或者设为了单位阵。
在博客园的一篇博文里看到一段话,大意是这样的:
函数式是函数包装数据(引用数据),面向对象是对象包装方法,这是数据和函数结合的两种方式。
于是茅塞顿开,这就是为什么 JavaScript 的函数+原型链能模拟面向对象的编程风格。一直隐隐觉得两个思想指的不是一个方向,但居然能兼容(OOPL 也可以通过引入 lambda 表达式来提供函数式的支持)。或曰,闭包和类在表现上是等价的。
后来突然意识到这个观点给我很深的影响,但是出处找不到了……
http://www.cnblogs.com/suimeng/p/4886561.html Source 里很多这种例子。
WebGL(遵循 OpenGL ES 2.0)不支持 Framebuffer
抗锯齿(anti-aliased Render-To-Texture),只好自己来了。抗锯齿本来想用这个的,不过这是 Unity 下的啊……
暂时用了 FXAA,效果不是很理想,可能还要改。具体技术,下次正式的记录里再说吧。