为什么中国的动漫产业落后 - 补充

为什么中国的动漫产业落后 - 补充


培养动画产业要培养一批人,除了正文提到的负责画面部分的外,还要有配音、配乐、音响和一些统筹性的人员,还要有销售渠道,等等……


为什么动漫人物的脸是反解剖学,却让人觉得好看的?

我实在是才疏学浅,想不出原因。于是我求助于互联网,获得了几个觉得可以解释的答案。第一个分析的是心理因素,后两个则认为是表达便利所致。注意后两个提到了手塚治虫#1 #2 #3

再翻 Wikipedia 的时候,也看到了这个观点。因此这个可能在欧美是一个比较常见的解释吧。

A common anime character design convention is exaggerated eye size. The animation of characters with large eyes in anime can be traced back to Osamu Tezuka, who was deeply influenced by such early animation characters as Betty Boop, who was drawn with disproportionately large eyes.


有些歌舞为主题的动画如《LoveLive!》和《偶像大师》除了普通作画,LIVE 的制作也是很重要的。这种情况下,要考验制作公司的双重能力了——因为 LIVE 的摄像机移动速度快,人物动作变化频繁而且不具有固定的模式(pattern),所以普通的原画+手工补间动画制作很困难。一般而言,这时候就要上 3D LIVE,建模+材质+骨骼+动画,然后看渲染结果或者二次转2D。这意味着制作时既有传统的模式,也有大量3D绘制主角&环境的模式。

索尔菊苣的评价是《骗钱大师》的 LIVE 要比《LL邪教》好。(我的吐槽:我猜 SUNRISE 制作3D的经验主要集中在萝卜头的战斗场面上,将萝卜头换成人不就是某种高级 MMD 的效果了?A-1 这一块我更不知道他们能做出什么样子的,不记得 A-1 做过3D场面的来着……毕竟我看得少。等会儿,BANDAI 连自己旗下的 IM@S 都不给同属自己旗下的 SUNRISE 做?)

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